1 : 2025/07/25(金) 12:38:35.175 ID:4oDTKtWl0
俺の発想力よ
FFでどうかなと
FFでどうかなと
2 : 2025/07/25(金) 12:39:41.443 ID:4eVRK59U0
フライパンとか包丁とかを武器にしそう
4 : 2025/07/25(金) 12:41:48.176 ID:4oDTKtWl0
>>2
もちろんする
コック帽
調理服
長靴
を装備して
アクセサリーはつけられない
もちろんする
コック帽
調理服
長靴
を装備して
アクセサリーはつけられない
23 : 2025/07/25(金) 12:59:01.834 ID:f65MVNPR0
>>4
包丁は調理するためであって命削ることに使うのはなんかいや
包丁は調理するためであって命削ることに使うのはなんかいや
25 : 2025/07/25(金) 12:59:57.460 ID:4oDTKtWl0
>>23
伝説の厨具じゃねーんだから殺しに使っても問題ない
伝説の厨具じゃねーんだから殺しに使っても問題ない
3 : 2025/07/25(金) 12:39:56.070 ID:YYWnpSLU0
FF8のカードじゃん
6 : 2025/07/25(金) 12:43:47.487 ID:SvQV6qC20
ええやん。楽しそう。
8 : 2025/07/25(金) 12:44:08.777 ID:SvQV6qC20
ダンジョン飯だよな。
9 : 2025/07/25(金) 12:44:44.400 ID:4oDTKtWl0
ドラ6みたいな熟練度によって
丁稚から始まり
最終的に味皇になる
丁稚から始まり
最終的に味皇になる
10 : 2025/07/25(金) 12:45:20.731 ID:4G9rILm30
そういうのはアイテム回収のノルマ感が生じてつまらなくなる
13 : 2025/07/25(金) 12:46:59.740 ID:4oDTKtWl0
>>10
そういう強迫観念に襲われてるやつはどんなゲームもそういう対象だろ…相手にしてらんねーわ
そういう強迫観念に襲われてるやつはどんなゲームもそういう対象だろ…相手にしてらんねーわ
11 : 2025/07/25(金) 12:45:27.201 ID:HLAQxPUd0
すまんそれ店売りのアイテムとかでよくねってなる
15 : 2025/07/25(金) 12:48:45.976 ID:4oDTKtWl0
>>11
店売りとは組み合わせの違う効果が見込める
店売りとは組み合わせの違う効果が見込める
例えば店だと 薬草などの体力回復系、魔法の小瓶などの魔力回復系
みたいに特化してるけど
料理は特化した抜群の回復力はないが両方を回復できたり
体力回復しつつ攻撃力あげたり
魔力回復しながら詠唱速度あがったりする
12 : 2025/07/25(金) 12:46:27.477 ID:qk4+xYsQ0
サバイバル要素強いゲームならいけそう
14 : 2025/07/25(金) 12:48:10.151 ID:SvQV6qC20
収集マニアの俺には素材リストとか
料理リストとかがあると楽しい
料理リストとかがあると楽しい
16 : 2025/07/25(金) 12:49:09.911 ID:vsV274J70
ネトゲなら有りじゃね
オフラインならわざわざジョブで用意されても面倒なだけ
オフラインならわざわざジョブで用意されても面倒なだけ
17 : 2025/07/25(金) 12:49:18.009 ID:4oDTKtWl0
あとその料理は食べると経験値になる
不思議の国の冒険酒場みたいなシステムもある
不思議の国の冒険酒場みたいなシステムもある
18 : 2025/07/25(金) 12:50:28.024 ID:SvQV6qC20
料理失敗すると腹を壊すのな。
19 : 2025/07/25(金) 12:51:37.428 ID:fPl3l6Cl0
美食屋も出そうぜ 捕獲レベルシステムなんてどうよ
20 : 2025/07/25(金) 12:52:11.129 ID:SvQV6qC20
農場も作ってな
21 : 2025/07/25(金) 12:56:04.032 ID:4oDTKtWl0
>>20
いやさすがにたかが1つのジョブにそこまではしない
別のゲームになる
いやさすがにたかが1つのジョブにそこまではしない
別のゲームになる
22 : 2025/07/25(金) 12:57:22.718 ID:zGuO4uDH0
そのジョブの何が面白いかって考えたら、この敵はどんな料理になってどんな効果があるのかな?っていうところだよね。
だとしたら当然、料理名に面白みのあるオリジナリティを加えるとかグラフィックを気合い入れるとか色々必要だし、
効果の調整もそれ一強みたいなのは避けなくちゃいけないから開発コスト爆上がりしそうな予感
手抜きせずちゃんとできていれば面白いとは思う
だとしたら当然、料理名に面白みのあるオリジナリティを加えるとかグラフィックを気合い入れるとか色々必要だし、
効果の調整もそれ一強みたいなのは避けなくちゃいけないから開発コスト爆上がりしそうな予感
手抜きせずちゃんとできていれば面白いとは思う
26 : 2025/07/25(金) 13:00:12.058 ID:JMcGbGIZr
アイテム生成系のジョブって調整がむずいから製作も避けてるよね
記憶にあるのだとモンハンXXもそれで失敗してるし
記憶にあるのだとモンハンXXもそれで失敗してるし
27 : 2025/07/25(金) 13:01:14.516 ID:SvQV6qC20
実際、収集アイテムが増えると
整理整頓がめんどくさいゲームになりがちなのよねw
整理整頓がめんどくさいゲームになりがちなのよねw
28 : 2025/07/25(金) 13:02:27.473 ID:5eHwzC3h0
仲間の強化がメインの職業だよな
29 : 2025/07/25(金) 13:04:01.674 ID:DVx5r4Vk0
なろうにめっちゃあるやつじゃん
30 : 2025/07/25(金) 13:08:06.731 ID:J637Mwg80
クイナじゃん
31 : 2025/07/25(金) 13:09:59.720 ID:8wH/tBLs0
たかし は みじんぎり をはなった!!
32 : 2025/07/25(金) 13:18:27.743 ID:coL/YUaH0
風来のシレン楽しかった
33 : 2025/07/25(金) 13:44:04.644 ID:8wNTI0rta
モンスター倒しすぎてカルマ値が上がると
イベントで人間の敵を倒した時に人肉や臓器をドロップするようになる
というのはどうだろう
イベントで人間の敵を倒した時に人肉や臓器をドロップするようになる
というのはどうだろう



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